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MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 5 中 1 弱 0 逆詐称 1
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RPGamer (ろーるぷれいんぐげーまー) 雑誌名。 (株)国際通信社から出ているTRPG専門誌。vol.11は「芝村裕吏特集」で「ロータスシティ」やリプレイ~Aの魔法陣による日常生活~の他、Aの魔法陣?等について語られている対談や「ロータスシティとAの魔法陣?各版の比較」記事が載っている。 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#R
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 “ジャーヘッド” PL はち 年齢 27歳 性別 男性 出身 ラーフ帝国 カバー 傭兵 瞳の色 発光体(サイバネ) 髪の色 なし(サイバネ) 肌の色 白 身長 186cm 体重 111kg 使用経験点 総計0(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 強化手術(任意) 特技 実験体 経験 貧乏 クエスト 一攫千金 邂逅 殺意 コネクション フリーダ・ヴェロニカ キャラクターレベル 3 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 メタルライヴ 1 ティール C3 - - ヘル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 13 13(16) 13(16) 12 7 ボーナス +5 +4 +5 +5 +4 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 1 7 2 0 0 0 0 2 11 回避値 3 1 1 5 0 -1 0 -2 -2 0 砲撃値 5 2 1 8 2 0 0 0 0 2(4) 12(14) 防壁値 3 1 1 5 0 0 0 0 0 5 行動値 9 2 2 13 -2 -2 -2 -4 -2 (4) 1(5) 力場値 0 12 7 20 15 10 45 耐久力 13 7 3 25 25 感応力 12 8 3 23 12 5 40 攻撃力 2 1 3 6 殴+7 --------- --------- --------- 殴+16 --------- 光+2 --------- --------- (4) 光+11(15) --------- --------- 殴+10 --------- 殴+19 --------- --------- --------- 炎+8 (4) 炎+17(21) 防御修正 斬 10 5 (2) 15(17) 刺 10 5 (2) 15(17) 殴 10 5 (2) 15(17) 炎 8 8 氷 雷 10 10 光 4 4 闇 代償 弾数1 4EN 弾数1 弾数1 射程 1~2 1~2 3~6 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン “パルプフィクション” 2 0 2 0 -2 15 12 +6 10 10 10 8 10 4 「サイズ:M」「移動力:2」「タイプ:単独(M)」 主武装近 ヘビーマシンガン 0 -1 0 0 -2 殴+7 「代償:弾数1」「射程:1~2」「弾数:3」 副武装近 ●パルスガン 0 -2 0 0 -4 光+2 「代償:4EN」「射程:1~2」 主武装遠 対地キャノンアーム 0 -2 0 0 -2 殴+10 「代償:弾数1」「射程:3~6」「弾数:3」 副武装遠 ●中型ミサイルポッド 炎+8 「代償:弾数1」「射程:3~4」「弾数:2」 オプション GENERATOR 10 5 5 5 5 その他 重装合身 (2) (4) (+4) (2) (2) (2) アイテム名 種別 所持数 効果 F.C.S 合身パーツ:腕部 1 〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+2、【砲撃値】+2※パーツ:列車相当品 TANK-LEGS 合身パーツ:脚部 1 近接・遠隔副武器の攻撃力+4、【行動値】+4※パーツ:メカアニマル相当品 GENERATOR オプション 1 攻撃がクリティカル時ダメージ+3D6※ドラゴンヘッド相当品 賦活剤NEXT 使い捨て 1 マイナー、HP5D6回復※オイルパック相当品 携帯端末 その他 1 通話・インターネット・メール機能 エキストラ サービス 1 飼い主兼専属オペ子の宗教屋 自動脱出装置 その他 1 操縦不能状態でも即座に脱出、パラシュート・サバイバルキット付属 エンブレム その他 1 「首輪と鎖で繋がれた女」 専用カラー その他 1 「ショッキングピンク」 予備弾倉 使い捨て 1 マイナー、ヘビーマシンガン用 予備弾倉 使い捨て 2 マイナー、対地キャノンアーム用 パイロットスーツ 防具 1 「防壁:-1」「行動:-1」「防御修正:2/1/3/3/3/3」 組織の構成員 ライフスタイル 1 財産ポイント2 個室 住宅 1 舞台裏、HP[キャラクタレベル+2]D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 【スイーパー】 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 ブロウビート 1 ビ 判定の直後 単体 視界 3HP 判定の振り直し、拒否不可、ラウンド1回 マルチロック 1 操、ビ 対象選択の直後 自身 なし 3HP 攻撃対象を1段階拡大 レリーズ 1 - イニシアチブ 単体 視界 2HP バッステひとつ回復、ラウンド1回 スナイパー 2 - 常時 自身 なし なし 指定武装の射程+2(修正済み) 【メタルライヴ】 偽装形態 1 - 常時 自身 なし なし 社会に溶け込める、能力値を増加(修正済み) 重装合身 1 機 マイナー 自身 なし なし 戦闘値を()内に変更、サイズアップ、[クラスレベル+3]HPを失う 人の姿 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中ダメージ+1D6 メタルシールド 1 機、防 DRの直後 自身 なし 3EN ダメージ軽減[2D6+クラスレベル]、ラウンド[クラスレベル/5]回 【ガーディアン】 モータルストーム 1 操、砲 メジャー 単体 装備 12HP 主武装遠で攻撃、ダメージ+「種別:白兵」「主武装遠」以外の攻撃力、シナリオ1回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ヘビーマシンガン 5 ●パルスガン 1 対地キャノンアーム 5 ●中型ミサイルポッド 2 F.C.S 5 TANK-LEGS 5 GENERATOR 5 賦活剤NEXT 10 エキストラ 1 予備弾倉:HMG×1 1 予備弾倉:対地CA×2 2 GPS 5 組織の構成員 2 個室 1 合計 50 ▼設定 「悪いな今日はまだまだ稼ぐつもりなんだ、世に平穏のあらんことを」 元ディザスター級ミーレス乗りの傭兵。通り名のごとく頭部全体が機械へと置き換えられた異形頭。 傭兵として腕に自信が出て来た頃に参加した大規模戦闘で機体が大破、自身も大怪我を負い治療費修理費、 戦闘中に湯水の如く使った弾薬費もろもろ合わせてたった一度の負け戦で気の遠くなるような借金をこさえる事に。 当然そんなもの返せるわけもなく多少の減額と引き換えに人体実験の被験者となることを強要され、変態共に好き勝手散々に身体を弄繰り回された。 揚句、必要なデータは採れただの研究費のためだのとどこの馬の骨とも知らない女へと払い下げられる。俺はモノか。 買い取った女は言った「機体は用意した、自らを買い戻したければ乗れ」と。 ―――また、戦場に戻ることが出来るらしい。 ▼実験 非リンケージ者へ後天的にリンケージとしての才能を植え付けられないかという実験、狂気の沙汰。 帝国のアートマとは別方向からのアプローチ。本人への外科手術によるサイバネ移植やナノマシン投与などの 強化人間手術と並行し、自我の無いリンケージAIを被験者に埋め込むというもの。 戦闘経験者を素体とすることで従来型リンケージAIの学習時間をカットでき、尚且つ即時投入可能な兵士の量産が可能。 ……という夢のような(実際に夢想の域を出ない、アートマの方がよほど結果を出している)理論の元進められている。 のだがそもそもの強化手術の技術不足や、ひとつの身体に複数の魂という矛盾、コスパといった問題を解決できず しばしば被験者の人格崩壊や発狂などを招いている。今後も破産者が出るたびにトライ&エラーは繰り返されるのだろう。 ▼G-112/Block10c ブレイズ改 タンク脚型ディザスター級アセンブルで、LAN直結式制御で操縦する実験被験者の搭乗を前提とした機体。 未だ未熟な技術を前提としているため、まともに動かすだけで搭乗者への重篤な精神汚染と肉体的負荷がかかる、格好いい。 それ以外はいたって普通のガーディアンだが、無料で用意してもらった手前文句は言えない。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 斗槻 零歌 (とつき れいか) PL v-sx 年齢 10 性別 女 出身 イズモ カバー 人工リンケージ 瞳の色 緑 髪の色 銀 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技0/常備化20) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネティック 経験 宿命の子 クエスト 戦いの意味を知る 邂逅 秘密 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 マガツガミ 3 フツノミタマ C2 ストライカー 5 トール C3 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 15 13 7 13 ボーナス +3 +5 +5 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 3 3 11 5 0 0 16 回避値 4 3 2 9 3 0 0 12 砲撃値 4 1 3 8 2 -1 -1 8 防壁値 4 1 2 7 0 0 0 7 行動値 9 3 2 14 3 0 2 19 力場値 0 23 27 50 25 16 91 耐久力 10 9 10 29 -4 25 感応力 7 6 16 29 25 6 60 攻撃力 4 6 10 10 斬+21 --------- --------- --------- (2) 斬+41(43) --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 17 0 17 刺 3 0 3 殴 15 0 15 炎 15 15 氷 13 13 雷 13 13 光 3 3 闇 13 13 代償 2EN 射程 0 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 大型マガツガミ級ガーディアン 5 3 2 0 3 25 25 10 17 3 15 15 13 13 3 13 「サイズ:L」「移動力:2」 主武装近 息吹太刀 0 0 -1 0 0 斬+16+反射 「代償:2EN」「射程:0」クリティカル時パワーダウン付与 副武装近 「代償:」「射程:」 主武装遠 「代償:」「射程:」 副武装遠 「代償:」「射程:」 オプション 鳴神比礼 0 0 -1 0 2 0 6 0 0 0 0 白兵武器威力+反射(適用済) その他 羽太玉 マガツガミ装備時憎悪対象へのダメ+1D6 アシスト 沖津鏡 憎悪時HPを反射+クラスLV回復辺津鏡所持で更に+クラスLV アシスト 辺津鏡 憎悪時FPを反射+クラスLV回復沖津鏡所持で更に+クラスLV その他 真経津鏡 マガツガミCL3↑沖津鏡、辺津鏡の効果+クラスLV その他 日像鏡 スターゲイザーのC低下を-2に アイテム名 種別 所持数 効果 特別囚人 ライフスタイル 1 大型工廠 住居 1 個室 住居 1 賦活剤 使い捨て 3 HP4D6回復 エネルギーパック 使い捨て 2 EN4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 2HP 命中振り直し、ラウンド1回 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 フェイドアウェイ 1 操 ムーブ 自身 なし 4HP 離脱後メイン可 ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動したラウンドダメ+1d6 アサルトチャージ 1 ビ ムーブ 自身 なし 5HP 全力移動行動終了にならない サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1(クリティカルする)シナリオ3回 フルパワーアタック 2 ビ セットアップ 自身 なし 3HP 行動値0で行動その際の攻撃時ダメ+2D6 ムーブ&ファイアII 3 操 常時 自身 なし なし ムーブ&ファイアに+キャラLV/2キャラLVが9↑なら+キャラLV パニッシャーII 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャー+2d6 要突き 4 - 常時 自身 なし なし クリティカル時ダメ+2d6追加 フルパワーアタックII 4 - フルパワーアタック 自身 なし 2HP フルパワーアタック+クラスLV 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応+10神以外防御+3 ■マガツガミ ガーディアン殺し 1 自機 常時 自身 なし なし 対ガーディアン、ミーレスへのダメ+2D6ファンブル、ブレイク時近くのキャラに憎悪 漆黒の破壊者 1 自機増 マイナー 自身 なし 2EN 視界内のキャラ一人から憎悪白兵(実剣)の白兵ダメ+2D6 片刃之勢 1 機 常時 自身 なし なし 武装白兵(実剣)一つのみ時回避防壁修正±0攻撃力+キャラLV(適用済) 無足 1 機 常時 自身 なし なし マガツガミ装備中、疾駆移動時ダメ+2D6 精妙剣 2 操 常時 自身 なし なし 白兵対決勝利時クリティカル効果 無足II 2 機 マイナー直後 自身 なし 4EN 1マス移動離脱不可離脱時戦闘移動と同じ距離 闇苅太刀 3 自機 常時 自身 なし なし フツノミタマ時ダメージロール直前加護ひとつ可力場値+[10+クラスLV*2](適用済)防御判定失敗時相手に憎悪 ■汎用(ライフパス) ジェネティック 1 - 常時 自身 なし なし ダメ+2、耐久-4(適用済) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 息吹太刀 2 鳴神比礼 7 羽太玉 4 沖津鏡 10 特別囚人 1 個室 1 大型工廠 5 エネルギーパックx1 20 エネルギーパックx1 20 賦活剤x3 30 辺津鏡 50 真経津鏡 50 日像鏡 50 合計 250 設定 ■斗槻 零歌 マガツガミ級ガーディアン【八咫羽】を操縦するために専用に調整されたリンケージ。 元々はスターゲイザーの素質を持っていたが、マガツガミ級に無理に適応させた結果、 イグニス操作能力は失ってしまった。 マガツガミ級ガーディアンから与えられる憎悪を性欲に変換するよう調整されており、 戦闘後は激しい性欲に襲われる。 ■八咫羽 (やたばね) イズモのとある神社に安置されていたマガツガミ級ガーディアン。 操縦者に激しい憎悪を与える性質から、長らく乗りこなせる者が居なかった。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/05/22 新規作成 中古ツクールではない作品のページ。便宜上こちらに分類していない物もあります。ハルさんの自作品はこちら 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1【ウPレカス】 モンスター 【スケさと】 キャラクター 【ナカムラ】 キャラクター 【ハットリ】 キャラクター アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41)【FIGHT】 オブジェクト (22 03) 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? 【こなたん】 キャラクター (01 42) 【こなたんち】 地名 (01 42) 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) 【三馬神】 乗り物 (08 45) 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 【無限ごはん】 イベント (02 26) 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】【GOTH Pro】 作品 ツクール4 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】 動画削除済み。 【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1 「たにツク(中村の動画投稿)」1周年記念作品。作者 ハットリ氏。 シナリオ作成(妄想)10分、ツクール作成10時間、動画作成2時間。 本編178後のたにツク休止中の中村を描いた本編と、ハットリさんの祝辞の2部構成。 【ウPレカス】 モンスター ニコチュウ大陸の悪意の塊。ガダマンクス型。 ナカムラを呪ってツクール実況を強制させる。 助けに来たハットリ達に心無い言葉を浴びせるが、それに屈する2りではなかった。 「死ぬしかないな ハットリッ!」 【スケさと】 キャラクター 実況仲間。狩人件プロデューサー。 ハットリにナカムラの一大事を知らせた。 投稿5日前に登場した「スケルトン佐藤」ネタを早速採用している。 「あ おれは モンハンとアイマスをやりたいから…」 【ナカムラ】 キャラクター ゲーム実況者。 医者に止められて「たにツク」を休止し、「デビルサマナー 葛葉ライドウVSアバドン王」をプレイしていた。 ウPレカスの呪いでツクール実況を強制されるが、ハットリ スケさとの活躍で解放される。 「ハットリ きにすんれよ オレ タイツクすきだからさ」 【ハットリ】 キャラクター 主人公。ニコチュウ大陸の『じっきょうむら』に住む忍者。 奇妙な冒険から戻った後、ナカムラの一大事を知って助けに向かう。 「や やめろ! やめるんだ ナカムラー!」 アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】 動画削除済み 【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) アナンさんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム3」、制作時間「99時間59分」、プロジェクト名「オレRPG」、シナリオ名「《運命》」 記憶を失った青年、疾風の『ぼいけん』。 プロットは完成していたらしく、投稿しながら続きをツクる予定だった。 ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】 【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ツクール屋さんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム2・シナリオ3」、制作時間「システム・シナリオ040 30」、シナリオ名「いばら」 少年勇者イバラと撲殺天使チカゲの世界を救う旅。 未完成ゆえに不備は多々あるが、物語は正統派ボーイ・ミーツ・ガールとして十分な出来。 後に後半を創作したリメイク作品がツクられた。 ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】 【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) part2の作品。シナリオ B氏、マップ サトウさん氏。 同じ回でプレイした「サツミックデシジョン」の改変。 ツクール2ながらフルボイスを実現している。 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) part10の作品。作者 ごじさん 09年最後の投稿を終えてのごじさんとアンケたんからのあいさつ。 翌年からごじさんのソロ実況になると告知された。 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41) 特別編の作品。 シナリオ こな氏、マップ、こな!!氏、スペシャルサンクス カメレオンクラブ氏。 操作:メイヴァさん、解説:こなさん、ガヤ:ごじさん。 「アユラは」作者こなさんによるたにツクネタ盛り沢山の作品。 【FIGHT】 オブジェクト (22 03) こなパパとの戦闘前演出。 物グラの火で「FIGHT」と表示される。 元ネタは「SUPERオリエRPG」のビストロSMAPの『CM』か。 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 海に出現する。人魚型。 脅威的な攻撃力で海馬に乗った迂闊者を屠る。 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? こなさんの次回作。…が、こなたんに倒されたためエターナった。 【こなたん】 キャラクター (01 42) 主人公。こなさんの娘。まないた。 ツクールをやるためパソコンを独占している父を説得する「ぼいけん」に出る。 「おとうさん!!パソコンから はなれてよ!」 【こなたんち】 地名 (01 42) スタート地点。こなたんのルーム。 一度出てからまた入ろうとすると「ザベる」。 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) ラスボス。こなたんの父親。ツクラー。 「聖なる死んぱん」を無効化してこなたんを追い詰めたが、成長した娘に破れ、作品制作を託して消える。 「ちょっとまて! いま ごじさんが トマトソースをハニワに かけるシーンが できるトコなんだ!!」 【三馬神】 乗り物 (08 45) 全て馬グラな陸海空の乗り物。 敵が出る海馬だけは注意が必要。 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) フィールドに出現する。おかマン型。 呪文「グー」「チョキ」「パー」を使う(指の数*10Dで「グー」なら無傷、「パー」なら即死の運勝負)。 元ネタはハルさん旧Part21「神聖さでぃ」のジャンケンおやじか。 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) こなパパに「聖なる死んぱん」が効かず、諦めかけたこなたんを励ます謎の声。 励まされたこなたんは、新たなる技「天光剣!氷幻命術(全体5757D)」を編み出して父を超えた。 「あきらめんなよ!」 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) こなたんがLV4で覚える。消費48で全体9999D 「FF8?編」の呪文を元にした「アユラは」のデバッグ用アイテムが元という2重パロ。 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) こなパパからの刺客。ヒドラ型。 9本の首が絡み合ったコードを演出。 LV6だと攻撃でピッタリHP0にされるため、倒すには「せんたくいた」の購入かLV上げが必要。(*1) 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) こなたんのベッドに生息中。スライム型。 「こなたんち」の衛生状態が気にかかる敵。 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 前のセーブデータのパーティ。清々しいまでの1発ネタ。 ロードすると赤ちゃん一行が「山の中にいる!」。 【無限ごはん】 イベント (02 26) 「こなたんち」のタンスに詰め込まれている。 …と、思いきや、実際は無限「魔剣こなこな」。 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) 島中央の山にある洞窟。 クリアチェックをしようとするとこなたんに先を越されてしまう。 こなさん作品らしく謎解きがある…と思いきや? ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】 【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) その3.5の作品。 「力→カ」「一人→ー人」「十→+」など、ツクール2にない漢字を他の文字で代用すれば、読みやすくかつ容量節約にもなるという事をライスとパンナの会話形式で説明した。 トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】 【GOTH Pro】 作品 ツクール4 part8の作品。作者 堀内 博氏(偽名)。 ブロック数「システム2・シナリオ4」、制作時間「システム72時間9分・シナリオ72時間12分」 トリテさんが昔ツクった作品。 シナリオデータが壊れていたため公開は叶わなかった。 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】 その1-1~1-2はたにツク要素なしのPCツクール作品のため除外。 【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) その2-1~の作品。タイトル未確認。 あーねさんの未完成作品。 あーねさんの化身ブルーネルと(あーねさん作品の)たにツクキャラの異世界ぼいけん記。 その2-2(12/05/25)から投稿停止中(多分)。 たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】 【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) 作者 たぐち氏。 ツクール1で「エルシャダイ」を再現。 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】 【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) 11の作品。 たにツクに触発されて自分の過去作を動画投稿しようとするが…。 タイトルと違い続かなかった(多分)。 たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】 【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) 初回~の作品。作者未確認(友人K氏)。 たぐちさんの友人が98年頃にツクったという作品。 わらしべ的にフラグを連鎖させてクリアを目指す謎解きゲーム。 「当時2りで謎ゲーをツクりあっていた」との事で、作品数を重ねて難度と不条理さが増しているのが見てとれる。 part3(10/12/26)から投稿停止中(多分)。 えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】 【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) その008・011・013~013.5の作品。GRAPHIC・MUSIC えいちあ~る氏、THANKS あき氏。 「ドラゴンスピリット」のブルードラゴンが他のSTGの世界で大暴れ。 ROMに残っていた「ゼビウス」のグラで1面を再現した流れから、2面以降もグラとBGMを追加してツクられた。 その008と011で進捗を見せた後、その013で完成形を披露した。 STAGE 1 … ゼビウス STAGE 2 … スペースインベーダー STAGE 3 … ツインビー STAGE 4 … スターソルジャー STAGE 5 … サマーカーニバル 92 烈火 STAGE 6 … 頭脳戦艦ガル そのときは ぼくが きみの ページトップ になる! もどる
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■■ルールセクション■■ ここではニンジャスレイヤー:theチャブRPGを遊ぶ上で発生する様々なことを処理するためのルールを解説している。 ■ルール解説をはじめるに際して■ ▼黄金率▼ 一番重要で、従う価値のある唯一のルールがこれである。すなわち、「ルールはない」というルールである。 物語を面白くする妨げとなるのなら、(GMも、PL全員も納得した上で)ルールを変更して良いし、無視すらして良い。 ルールで雁字搦めにすることにはなにひとつ! 欠片も価値はない! 美しい物語を皆で共有し、味わうことが目的なのであって、つまらない思いはして欲しくない。 ただしこれは諸刃の剣だ。ワンマンなGMを、僕は腐るほど見てきた。そうしてRPGから離れていった人も。 だからこそ、全員が楽しもうとして、かつルールに矛盾や不条理な部分があった時、それを打破する為にこの黄金率を明示した。 独りよがりにルールを改造して、どうだすごいだろう、と自慢するための黄金率ではないとわかってもらえただろうか。 ▼判定を行う、とは▼ 判定とは、PCの行動に対して、GMが「失敗する可能性がある」と判断した場合。もしくはその行為に競争相手や、対抗相手がいた場合に発生する。 失敗する可能性のあまりない行為に対して、GMは判定をあまり要請しない方が良い。 プラスチックの塊が必要以上にテーブルを叩く時、物語の美しさもまた同時に叩き潰されていることを覚えておくべきだ。 ■ルール上の処理■ ・このゲームでは十面ダイスを二個以上使用する。 ・ダイスを振る行為のことを、これ以降「1d100」「1d10」「2d10」を振る、等と表現する。1d100とは、十面ダイスの片方を十の位、もう一方を一の位と定義してからダイスを振り、擬似的に百面ダイスを振った際の乱数を得ることを言う。0のゾロ目は100として扱うこと。また、同じく1d10であれば、十面ダイスを一個振り、乱数を求めることを。2d10であれば十面ダイスを二個振り、その合計値を算出することを言う。 ・数値の計算を行う時、小数点以下が出た場合は全て切り捨てとして算出すること。 ・ルールに矛盾が発生した際の優先順位は「黄金率」>「GMの判断」>「特技の効果」>「基本判定ルール」として扱う。 ■■基本判定ルール■■ キャラクターの何らかの行動において、失敗する可能性があるとGMが判断した時、その行動が成功したかどうかを「判定」することになる。 GMはその「判定」に相応しい「能力値」と「技能」を指定する。 その判定を行うキャラクターのPLは、指定された「能力値」と「技能」の合計値(以降、この合計値のことを【判定値】と呼ぶ)を算出する。 適した「技能」を所持していない場合でも、「能力値」の値のみを【判定値】とすることが出来る。 1d100を振り、【判定値】以下の出目を出すことが出来れば、その行動は成功となる。 ※ひとつ解説しておくと、例えば肉体の能力値が40、運転技能が10のキャラクターがいたとしよう。この時彼は5割の確率で運転をミスするというわけではない! 運転技能10を持っている時点で、彼は他のキャラクターよりも優れた運転技術を持っているのだ。ただ、判定を要求されるような(例えば時速250キロでのカーチェイス等)状況に置かれた時、うまく運転出来るかどうかが50%である、ということなのだ。 ▼タツジン!、ウカツ!▼ 【判定値】に関わらず、ダイスの出目が1から5以内の値であった場合を「タツジン!」と呼び、その行動は自動的に成功となる。 同時にGMから「タツジンカウンター」を1枚受け取る。「タツジンカウンター」は「ワザマエカウンター」と同様に使用できるが、使用してもインガオホー値が上昇することはない。 【判定値】に関わらず、ダイスの出目が95から100以内の値であった場合を「ウカツ!」と呼び、その行動は自動的に失敗となる。 それが命中判定だった場合、攻撃は自分に命中する。回避判定だった場合は、最終的に受けるダメージを二倍にする。 ■対抗判定■ 何らかの行為で競争を行う時や、激突する時、GMは「対抗判定」をするように指示出来る。 「対抗判定」を行うことで、どちらがその競争に勝利したのか決定出来るのだ。 手順は簡単である。両者が同じ【判定値】で判定を行い、成功した者が勝利となる。 両者とも成功した場合は、ダイスの出目を参照する。より小さな出目であった方を勝利とすること。 同値であった場合は、再度同じ【判定値】を使用して「対抗判定」を行うこと。 ■■戦闘ルール■■ マッポーの世に生きる者達と戦闘は、切っても切れないものである。 ここからは戦闘を表現するためのルールを解説する。 このゲームの戦闘は「ラウンド進行」という、一種のターン制をとっている。 最初に行動の順番を決め、決定したその順序に従って行動を宣言し、解決していくことになる。 全キャラクターが行動を終えると、再び行動順の決め直しになり、再び順序に従って行動を解決していく。 GMの提示した勝利条件、敗北条件のどちらかを達成した段階で、戦闘は終了となる。 ■キャラクターの状態■ ラウンド進行では、キャラクターは「未行動」「行動完了」「戦闘不能」「死亡」のいずれかの状態となっている。 「イニシアティヴ決定フェイズ」の開始時に、全てのキャラクターは「未行動」となり、メインフェイズにおいて「活劇」を行うことで「行動完了」となる。 「活劇」扱いとなる行動は以下の通りである。 「移動」 「特技を使用しない攻撃」 「活劇タイミングの特技の使用」 以上の三種類だ。 会話や回避判定では行動を消費することはない。 「戦闘不能」状態は、HPが0になった状態を指す。この状態では「イニシアティヴ決定フェイズ」の開始時に「未行動」になることが出来ず、「メインフェイズ」においても能動的な行動は行うことができない。GMは会話程度であれば認めて良い。 「死亡」状態は、DL0のキャラクターがHP0になった場合か、全てのキャラクターにおいてインガオホー値が100以上になった場合に発生する。「死亡」したキャラクターは、その時点から基本的には二度とゲームに使用することは出来無い。ただし、例外として「ゴウランガ」状態や、DL0のキャラクターはワザマエカウンターを使用することで「ディセンション」を行い、「死亡」を解除することも出来る。詳しくは後述する。 ■射程■ このゲームにおける距離の概念は三種類。即ちショートレンジ、ロングレンジ、オーバーレンジである。 激しく入り乱れるニンジャ同士の戦闘を表現するのに、細かな数値で距離を表すことは、我々の頭脳では不可能である。 よって自分から対象がどの距離にいるか、のみを参照することとする。 ショートレンジは拳やカタナが届く距離。ロングレンジはスリケンやクナイ、銃火器の間合いであり、ショートレンジを対象に取ることも出来る。オーバーレンジは何らかの兵器や、その場所以外からのハッキング等に相当しており、ショートレンジやロングレンジを対象にとることは出来無い。 ■勝利条件、敗北条件■ GMはラウンド進行の開始と同時に、戦闘が終了する条件を提示する。これが満たされた時点でラウンド進行は終了となる。 一例を上げると、「襲撃者の全滅」や「護衛対象の死亡」等である。 ■戦闘の流れ■ ▼イニシアティヴ決定フェイズ▼ ラウンド内での行動順を決定する。よりDLの高いキャラクターから行動することになるが、DLが同値の場合はより「現在のインガオホー値」の高いキャラクターから行動することになる。それも同値だった場合はPLを優先。その上で同値だった場合は、行動順をPL内で相談すること。 ▼メインフェイズ▼ イニシアティヴ決定フェイズで決まった行動順にそって、そのラウンドで行う行動を宣言し、解決していく。 行動の手番となったPLは、以下の宣言が可能である。 「行動宣言」 「待機宣言」 「行動放棄」 以上の三種類である。 「行動宣言」は攻撃や、「活劇」タイミングの特技の使用を指す。 「待機宣言」を行った場合行動は行わず、次の行動順キャラクターの手番となる。「待機宣言」を行ったキャラクターの行動順は最後(「待機宣言」をしていないキャラクター全てが「行動完了」となった後)となる。複数のキャラクターが「待機宣言」を行った場合は、それらのキャラクターの中で、イニシアティヴ決定フェイズと同様の基準で行動順を決定すること。 「行動放棄」を宣言した場合、そのキャラクターはただちに「行動完了」となる。 ▼エンドフェイズ▼ 全てのキャラクターが「行動済み」となった時点でメインフェイズは終了し、エンドフェイズとなる。 エンドフェイズまで有効な特技の効果を解除し、再び「イニシアティヴ決定フェイズ」へ戻り、次のラウンドへ移ることになる。 このみっつのフェイズを繰り返すことで、「ラウンド進行」は進められる。 ■命中判定■ 攻撃を行った際、その攻撃が命中するか否かを決定するために、「命中判定」を行う。 まず特技を使用しない場合の「命中判定」について解説する。 「命中判定」を行う際は、使用する「装備」、攻撃を行う「対象」を宣言する。 「装備」には命中判定に使用する【判定値】の種類が明記されているので、その【判定値】を使用した判定を行うこと。 それによって成功した場合、その攻撃は(相手が「回避判定」に成功しない限り)命中したことになる。ダメージの算出を行うこと。 特技を使用する場合は、特技に使用する【判定値】が明記されている。その値を使用すること。また、特技の効果に明記されていない限り、特技に武器のデータを使用することはできない。 ■回避判定■ 攻撃の対象となり、その攻撃の判定が成功した時、対象とされたキャラクターは「回避判定」を試みることが出来る。 「反応」の能力値を【判定値】として判定を行う。 成功した場合、その攻撃を回避することが出来たものとし、ダメージや、それに付随する効果を受けることはない。 ■ダメージの算出■ 特技や武器の効果によって、対象にダメージを与える際の算出方法を解説する。 特技や武器には必ず「威力」が明記されている。 ダメージ量を算出する際の計算は、この「威力」に、DL個のダイスを振った合計値を加えた物となる。 ■■特技の使用■■ 特技とは、他者とは一線を画した技術や才能、またニンジャとしてのジツや武術を表している。 特技には必ず、「タイミング」「射程」「対象」「コスト」「効果」が明記されている。 ▼タイミング 「タイミング」とはその特技を使用出来る時を表しており、適した「タイミング」以外で特技を使用することは出来無い。 「タイミング」には「活劇」「常時」「刹那」が存在し、それぞれ「活劇」は行動宣言時に使用出来る特技。「常時」は常に効果を発揮している特技を表している。 「刹那」は特殊なタイミングで、何者かが行動宣言や、判定を行う宣言をした直後に使用出来、その行動宣言や判定よりも先に効果を発揮する特技である。ひとつの行動宣言に対して複数「刹那」タイミングの特技を使用することは可能だが、一人が同じ「刹那」タイミングの特技を重ねて使用することは出来無い。 また、特技は特に指定がない限り、ラウンド進行時でなくても使用出来る。 ▼射程 その特技の対象と出来る射程を表している。対象がその射程にいない場合、その特技を使用することは出来無い。 ▼対象 その特技の対象と出来る対象を表している。それは「1体」「2体」という数で表されている。 ▼コスト この特技を使用することで消費するコストを表している。特技を使用する場合、まずコストを支払ってから効果の解決に入ること。例えば「インガオホー値+5」と書かれていた場合は、インガオホー値を5点上昇させてから、その特技の解決に入るのである。 ▼効果 その特技が発生させる効果について解説されている。 ■特技と装備■ 特技の「効果」に装備の分類が指定されている場合に限り、装備している、指定された分類の装備の「威力」を加算することが出来る。 【判定値】には武器のものを用いず、特技によって指定されたものを使用すること。 また装備自体に何らかの効果が記されている場合、特技を使用する際にもその効果は発揮される。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 初期20点未使用 名前 日向朝陽(ヒュウガ アサヒ) PL はやて 年齢 14歳 性別 女 出身 イズモ カバー 中学生 瞳の色 黒 髪の色 赤みがかった黒 肌の色 日焼けした黄 身長 166cm 体重 54kg 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) レベルアップ 汎用特技 常備化 ◆ライフパス キャラクターレベル 加護 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 出自 特技 C1 レンジャー 3 イドゥン 基本値 9 21 19 15 9 13 経験 クエスト C2 ライトニング 4 エーギル ボーナス +3 +7 +6 +5 +3 +4 邂逅 コネクション C3 トール ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 +3 +3 - 12 +3 ±0 ±0 - - ±0 - 15 回避値 5 +2 +3 - 10 +5 ±0 +1 - - +2 - 18 砲撃値 5 +3 +3 - 11 +1 ±0 ±0 - - ±0 - 12 防壁値 4 +2 +3 - 9 +5 ±0 ±0 - - +2 - 16 行動値 12 +3 +3 - 18 +4 ±0* ±0 - - +4 +4 30 力場値 0 +18 +20 - 38 +7 - - - - ±0 - 45 耐久力 9 +15 +16 - 40 - - - - - - - 40 感応力 9 +9 +12 - 30 +6 - - - - ±0 - 36 攻撃力 - +3 +2 - 5 +3 雷 15 ±0 - ‹雷›+23 ‹雷›+4 ‹雷›+12 - - - - 戦闘移動 5 代償 4EN 1EN - - 全力移動 10 射程 0 0 - - 防御修正 斬 8/刺 2/殴 8/炎 8/氷 -/雷 -/光 -/闇 - 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 GD トゥーレ製ライトニング級(相当) +3 +5 +1 +5 +5 +7 - +6 +3 8 2 8 8 - - - - 「サイズ:S」「移動力:2」(上級P82) 主近 構造相転移ソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 雷 +15 「代償:4EN」「射程:0」(DF64頁) 副近 電磁トンファ ±0 +1 ±0 ±0 ±0 雷 +4 「代償:1EN」「射程:0」(DF64頁) OP イェーガーカスタマイズ ±0 +2 ±0 +2 +4 ±0 - ±0 ±0 0 0 0 - - - - - (DF65頁) その他 ターボローラー - - - - - - - - - - - - - - - - - (基本142) ◆特技データ ◆レンジャー 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 選ばれし精鋭【反,知,理】 1 自 常時 自身 なし なし 「種別 命」か「種別 砲」の特技ひとつで与えるダメージ+1D6(超SRS93頁) 当意即妙 1 自 いつでも 自身 なし なし レンジャーの《イドゥン》を《トール》《オーディン》に変更可能 アベンジャー 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中に与えるダメージ+2D6 君子豹変 1 - いつでも 自身 なし なし 第3の加護を《アカラナータ》《ニョルド》《ネルガル》《ブラギ》に。シナリオ1回 ギフテッド 命中 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値は常に+2 攻めの巧み 1 増 常時 自身 なし なし 「対象 自身」の「種別 増」の効果に+2D6 雷神の申し子 1 - 常時 自身 なし なし 《トール》のダメージ増加ダイス+3D6 ◆ライトニング 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 心の渇き 1 自、増 マイナー 自身 なし 2HP 攻撃のダメージ+1D6(基本106頁) 死線の狭間 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中に行う防御判定+2(基本106頁) 炎のさだめ【体,反,意,幸】 1 - 常時 自身 なし なし 【能力基本値】4つに+1,修正済(基本106頁) 戦争の匂い 1 増 DR直前 自身 なし 2HP ダメージロール+1D6(106頁) 雷鳴機動 4 操 常時 自身 なし なし 命中判定、防御判定のCLT値-1(上級52頁) 心拍数上昇 1 操 イニシアチブ 自身 なし 重圧 シーン中に与えるダメージ+2D6 機能相転移 3 選,機 常時 自身 なし なし 【FP】【HP】が【反射基本値】以下であるか、ブレイク中、命中判定、防御判定のCLT値-2(下限値10)、与えるダメージ+2D6 ◆ガーディアン特技 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし CLT値-1(上級59頁) プラモイデア 1 プ,機 常時 自身 なし なし ガーディアンがイデア機となる。「種別:プ」の特技ふたつをただちに取得 駆動強化 関節交換 1 機,プ 常時 自身 なし なし イデア機の【行動値】+2(DF44頁) 削り込み 1 機,プ 常時 自身 なし なし 構造相転移ソードの【行動値】を±0にする、修正済(DF46頁) ◆汎用特技 ライフパス 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 火事場の底力 1 - 判定の直後 自身 なし なし 判定の達成値+2、1シナリオ1回ブレイク中のみ ◆常備化計算 アイテム名 常備化 種別 所持数 効果 構造相転移ソード 8 白兵武器 1 DF64頁 電磁トンファ 1 白兵武器 1 DF64頁 イェーガーカスタマイズ 15 オプション 1 DF64頁 ターボローラー - - - 基本142頁 賦活剤 10×2 回/使い捨て 2 マイナー:HP4D6回復 一般住宅 1 住宅 1 中流家庭 1 ライフスタイル 1 衣服 0 その他 1 学生服 1 防具 1 エキストラ お母さん 1 サービス 1 エキストラ 小学生の妹 1 サービス 1 エキストラ 学校の親友 1 サービス 1 合計 50 設定 闘技場艦「グラディウス」の市街区(いわゆる山の手であるため、中の上以上の地区)に住む少女。 闘技場とは一生無縁の生活を送れる筈の彼女だったが、行きつけの場末の模型店復興のためにプラモ・ファイターとしてデビュー。 その後、「普通の女子中学生」としての生活を送る傍らで(悪い大人に唆される形で)地下プラモマッチ、更にはガーディアンファイト闘技場に堕とされてしまう。 さらなる刺激を求めていた事もあり、自らのめり込んでいるフシがある。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 11 アトラスさん02 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 非中古ツクール + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/05/22 新規作成 中古ツクールではない作品のページ。便宜上こちらに分類していない物もあります。ハルさんの自作品はこちら 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1【ハットリ】 キャラクター 【スケさと】 キャラクター 【ナカムラ】 キャラクター 【ウPレカス】 モンスター アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41)【こなたん】 キャラクター (01 42) 【こなたんち】 地名 (01 42) 【無限ごはん】 イベント (02 26) 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) 【三馬神】 乗り物 (08 45) 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) 【FIGHT】 オブジェクト (22 03) 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】【GOTH Pro】 作品 ツクール4 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】 動画削除済み。 【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1 「たにツク(中村の動画投稿)」1周年記念作品。作者 ハットリ氏。 シナリオ作成(妄想)10分、ツクール作成10時間、動画作成2時間。 本編178後のたにツク休止中の中村を描いた本編と、ハットリさんの祝辞の2部構成。 【ハットリ】 キャラクター 主人公。ニコチュウ大陸の『じっきょうむら』に住む忍者。 奇妙な冒険から戻った後、ナカムラの一大事を知って助けに向かう。 「や やめろ! やめるんだ ナカムラー!」 【スケさと】 キャラクター 実況仲間。狩人件プロデューサー。 ハットリにナカムラの一大事を知らせた。 投稿5日前に登場した「スケルトン佐藤」ネタを早速採用している。 「あ おれは モンハンとアイマスをやりたいから…」 【ナカムラ】 キャラクター ゲーム実況者。 医者に止められて「たにツク」を休止し、「デビルサマナー 葛葉ライドウVSアバドン王」をプレイしていた。 ウPレカスの呪いでツクール実況を強制されるが、ハットリ スケさとの活躍で解放される。 「ハットリ きにすんれよ オレ タイツクすきだからさ」 【ウPレカス】 モンスター ニコチュウ大陸の悪意の塊。ガダマンクス型。 ナカムラを呪ってツクール実況を強制させる。 助けに来たハットリ達に心無い言葉を浴びせるが、それに屈する2りではなかった。 「死ぬしかないな ハットリッ!」 アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】 動画削除済み 【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) アナンさんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム3」、制作時間「99時間59分」、プロジェクト名「オレRPG」、シナリオ名「《運命》」 記憶を失った青年、疾風の『ぼいけん』。 プロットは完成していたらしく、投稿しながら続きをツクる予定だった。 ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】 【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ツクール屋さんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム2・シナリオ3」、制作時間「システム・シナリオ040 30」、シナリオ名「いばら」 少年勇者イバラと撲殺天使チカゲの世界を救う旅。 未完成ゆえに不備は多々あるが、物語は正統派ボーイ・ミーツ・ガールとして十分な出来。 後に後半を創作したリメイク作品がツクられた。 ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】 動画非公開 【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) part2の作品。シナリオ B氏、マップ サトウさん氏。 同じ回でプレイした「サツミックデシジョン」の改変。 ツクール2ながらフルボイスを実現している。 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) part10の作品。作者 ごじさん 09年最後の投稿を終えてのごじさんとアンケたんからのあいさつ。 翌年からごじさんのソロ実況になると告知された。 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41) 特別編の作品。 シナリオ こな氏、マップ、こな!!氏、スペシャルサンクス カメレオンクラブ氏。 操作:メイヴァさん、解説:こなさん、ガヤ:ごじさん。 「アユラは」作者こなさんによるたにツクネタ盛り沢山の作品。 【こなたん】 キャラクター (01 42) 主人公。こなさんの娘。まないた。 ツクールをやるためパソコンを独占している父を説得する「ぼいけん」に出る。 「おとうさん!!パソコンから はなれてよ!」 【こなたんち】 地名 (01 42) スタート地点。こなたんのルーム。 一度出てからまた入ろうとすると「ザベる」。 【無限ごはん】 イベント (02 26) 「こなたんち」のタンスに詰め込まれている。 …と、思いきや、実際は無限「魔剣こなこな」。 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) こなたんのベッドに生息中。スライム型。 「こなたんち」の衛生状態が気にかかる敵。 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 前のセーブデータのパーティ。清々しいまでの1発ネタ。 ロードすると赤ちゃん一行が「山の中にいる!」。 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) フィールドに出現する。おかマン型。 呪文「グー」「チョキ」「パー」を使う(指の数*10Dで「グー」なら無傷、「パー」なら即死の運勝負)。 元ネタはハルさん旧Part21「神聖さでぃ」のジャンケンおやじか。 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) こなたんがLV4で覚える。消費48で全体9999D 「FF8?編」の呪文を元にした「アユラは」のデバッグ用アイテムが元という2重パロ。 【三馬神】 乗り物 (08 45) 全て馬グラな陸海空の乗り物。 敵が出る海馬だけは注意が必要。 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 海に出現する。人魚型。 脅威的な攻撃力で海馬に乗った迂闊者を屠る。 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) 島中央の山にある洞窟。 クリアチェックをしようとするとこなたんに先を越されてしまう。 こなさん作品らしく謎解きがある…と思いきや? 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) ラスボス。こなたんの父親。ツクラー。 「聖なる死んぱん」を無効化してこなたんを追い詰めたが、成長した娘に破れ、作品制作を託して消える。 「ちょっとまて! いま ごじさんが トマトソースをハニワに かけるシーンが できるトコなんだ!!」 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) こなパパからの刺客。ヒドラ型。 9本の首が絡み合ったコードを演出。 LV6だと攻撃でピッタリHP0にされるため、倒すには「せんたくいた」の購入かLV上げが必要。(*1) 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) こなパパに「聖なる死んぱん」が効かず、諦めかけたこなたんを励ます謎の声。 励まされたこなたんは、新たなる技「天光剣!氷幻命術(全体5757D)」を編み出して父を超えた。 「あきらめんなよ!」 【FIGHT】 オブジェクト (22 03) こなパパとの戦闘前演出。 物グラの火で「FIGHT」と表示される。 元ネタは「SUPERオリエRPG」のビストロSMAPの『CM』か。 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? こなさんの次回作。…が、こなたんに倒されたためエターナった。 ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】 【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) その3.5の作品。 「力→カ」「一人→ー人」「十→+」など、ツクール2にない漢字を他の文字で代用すれば、読みやすくかつ容量節約にもなるという事をライスとパンナの会話形式で説明した。 トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】 【GOTH Pro】 作品 ツクール4 part8の作品。作者 堀内 博氏(偽名)。 ブロック数「システム2・シナリオ4」、制作時間「システム72時間9分・シナリオ72時間12分」 トリテさんが昔ツクった作品。 シナリオデータが壊れていたため公開は叶わなかった。 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】 その1-1~1-2はたにツク要素なしのPCツクール作品のため除外。 【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) その2-1~の作品。タイトル未確認。 あーねさんの未完成作品。 あーねさんの化身ブルーネルと(あーねさん作品の)たにツクキャラの異世界ぼいけん記。 その2-2(12/05/25)から投稿停止中(多分)。 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】 【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) 11の作品。 たにツクに触発されて自分の過去作を動画投稿しようとするが…。 タイトルと違い続かなかった(多分)。 たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】 【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) 作者 たぐち氏。 ツクール1で「エルシャダイ」を再現。 たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】 【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) 初回~の作品。作者未確認(友人K氏)。 たぐちさんの友人が98年頃にツクったという作品。 わらしべ的にフラグを連鎖させてクリアを目指す謎解きゲーム。 「当時2りで謎ゲーをツクりあっていた」との事で、作品数を重ねて難度と不条理さが増しているのが見てとれる。 part3(10/12/26)から投稿停止中(多分)。 えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】 【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) その008・011・013~013.5の作品。GRAPHIC・MUSIC えいちあ~る氏、THANKS あき氏。 「ドラゴンスピリット」のブルードラゴンが他のSTGの世界で大暴れ。 ROMに残っていた「ゼビウス」のグラで1面を再現した流れから、2面以降もグラとBGMを追加してツクられた。 その008と011で進捗を見せた後、その013で完成形を披露した。 STAGE 1 … ゼビウス STAGE 2 … スペースインベーダー STAGE 3 … ツインビー STAGE 4 … スターソルジャー STAGE 5 … サマーカーニバル'92 烈火 STAGE 6 … 頭脳戦艦ガル そのときは ぼくが きみの ページトップ になる! もどる
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【基本情報】 名前:リーズ・A・ディアモンド 愛称:リーズ 年齢:17歳 性別:♀ 種族:ヒューリン(混血:有角族) クラス:ウォーリア/サムライ CL:3 経験点:82 出自:異種族の親 境遇:修行 運命:試練の連続 特徴:残された力-育ての親と同種族からの頼みを断れない。ストロング取得 所属ギルド:おやしろふぁいた~ず! 【基本能力】 HP:58(初期43) MP:31 フェイト:7 移動力:13(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 10 : 3 : 1 / 1 : 5 器用 13 : 4 : 1 / 1 : 6 敏捷 9 : 3 : 1 / - : 4 知力 8 : 2 : - / - : 2 感知 12 : 4 : - / - : 4 精神 9 : 3 : - / 1 : 4 幸運 9 : 3 : - / - : 3 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 6 : -2 : - : - : - : +1d6 : : 4 (+3d6) 攻撃力 : - : - : 9 : - : - :+2d6+3: : 12 (+4d6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - : 12 : : : 12 魔法防御力: 4 : - : - : - : - : : : 4 行動値 : 8 : - : - : - : - : : : 8 魔術判定 : 2 : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) エリア探知: 4 : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 罠解除 : 6 : - : - : - : - : : : 6 (+2d6) 敵識別 : 2 : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) 道具鑑定 : 2 : - : - : - : - : : : 2 (+2d6) 【スキル】※=封印スキル スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - :メイキング:遠い祖先が一角族(ドゥアン有角族) ≪ステッドファスト≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :転倒しない ≪ストロング≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :白兵ダメージ+3 ≪ボルテクスアタック≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :白兵ダメージ+3D、1回まで ≪インヴィジブルアタック≫: - : 3 : 自身 : - : マイナー :命中+1D ≪バッシュ≫ : 1 : 4 : 単体 : 至近 : メジャー :白兵ダメージ+1D ≪トルネードブラスト≫: - : - :範囲選: - : メジャー :Lv4以下のモブを死亡、戦闘不能にする ≪スピリット・オブ・サムライ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :虎徹取得 ≪カタナマスタリー≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :エンゲージ対象にも攻撃できる ≪トゥーハンドアタック≫ : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ :刀のみ装備時、ダメージ+2D ≪ソニックブーム≫ : 1 : 4 : 単体 : 10m : メジャー :遠距離にも白兵攻撃できる。 ≪インテンション≫※ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :HP+15 ≪ダンシングヒーロー≫※ : - : - : 自身 : - : 判定直前 :判定+1D、シナリオ中3回まで 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :虎徹 : 7 : -2 : 9 : - : - : - :至近:SOSで取得 盾 ;籠手 : 2 : - : - : - : 1 : - : - :バックラー相当 頭部 :鉢金 : 3 : - : - : - : 3 : - : - :角用の穴付き。 胴部 :スタデッドアーマー : 3 : - : - : - : 6 : - : - : 補助防具:胸当て : 1 : - : - : - : 2 : - : - :Tマント相当。 装身具 : : - : - : - : - : - : - : - : ──────────────────────────────────────────────────── 合計 : :9/7: -2 : 9 : - : 12 : - : - : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 : バックパック : 収納 : 0 :重量+5 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 HPポーション : 回復 : 1 :HP+2D回復 MPポーション : 回復 : 1 :MP+2D回復 MPポーション : 回復 : 1 :MP+2D回復 MPポーション : 回復 : 1 :MP+2D回復 毒消し : 回復 : 1 :毒を解除 ─────────────────────────────────────── 重量合計 :18-16=2 お金:10+230 = 240G お会計 :240G 【その他設定】 遠い先祖に有力な一角族と血縁を持つヒューリンとドゥアンの間に生まれた子 元々ヒューリンの母と人里で暮らしていたが、自分の力量が知りたくて、修行も兼ねて旅に出る。 ただ、旅に出る前でもドゥアンの里に訪れては修行していた為、ヒューリンながら強靭な身体をしている。 性格は生真面目、怒るとしっかりホールドしたのちに角と一緒に頭突きする。 両親には甘く、自分には厳しく。他人はもっと厳しくがモットー。 若干両親が恋しい年頃でもあるが、今日も彼女は獲物を斬る。 ちなみにこの性格に反して甘いものには目がない。 【外見設定】 身長155cm 他:それなり/ほっそり/ほっそり 見た目だけは普通の女の子。腰に刀を携えてる以外。 今時珍しすぎるほどよく伸びた深緑色の髪。膝裏まで伸びているのを、ポニーテールにしている。 瞳は紅色。体つきはほとんど無駄がなくほっそりとしている。 露出は嫌う傾向があり、肌を隠すためにいろいろ工夫をしている、らしい。 額に一角族の証である角が一本生えている。 クレナと同じく、混血の象徴はあれど、ヒューリン寄りのためか、小柄なほうである。 【セッション記録】 10/02/07-新人さんのファーストミッション GM:楓さん 経験点26点、上納2点、お金700G 10/02/16-消えた飼い犬 GM:楓さん 経験点19点、上納3点、お金305G 10/06/29-アコライト試験の護衛 GM:かかお猫さん 経験点19点、上納3点、お金230G 【成長記録】 10/02/06-キャラ作成 ウォーリア/サムライ GM金より800G インヴィジブルアタック バッシュ スピリットアブサムライ 10点使用 CL1→2 トゥーハンドアタック カタナマスタリー 10/02/10-30点使用 CL2→3 フェイト+1 トゥーハンドアタック ソニックブーム 10/02/16-12点使用 フェイト+1 20点使用 サムライ→モンク→ダンサー→サムライ 10/08/12-NPC化
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